Hekишь, клиент максимально упростили, оставив при этом весь процесс прорисовки на дозагрузку с сервера. Можно было все в клиент вложить, да весил бы немало, но решилась проблема нехватки скорости. Игра будущего, в России и СНГ у большинства просто нет сетей способных обеспечивать быструю передачу данных.
Ссылка на пост
ts 28 июн 2011 в 19:22