Sid Meier’s Civilization V: The Mobile Game...
В итоге, мы ввели коэффициент удаленности рабочего от тайла. И чем ближе тайл, тем он приоритетнее. Но, в процессе дальнейшей разработки что-то поменялось. и довести рабочих до ума не успели. Кстати, автоматизированные рабочие - самая сложная часть ИИ оказалась.
Ссылка на пост
21 сен 2011 в 17:20