А вообще оружие делится по типу удара(attack type), типу оружия(weapon type), урону(ATK), уровню защиты(Damage Reduction%), бонусов от параметров пероснажа(ParamBonus), минимальных параметров, необходимых для его использования(ReqParam), эффектам при ударе(AuxEffects), состоянию(durability) и весу Weight.
Урон(АТК) делится в свою очередь на: физический, магический, огненный, электрический и критический. Понимание этого всего придет в процессе игры. Обращайся если что, поможем чем сможем =)
Ссылка на пост
ts 6 янв 2012 в 13:42