Basic для мобильного | SEclub.org
Basic для мобильного
Все новые
Всего сообщений: 3071
*
диk123
21 мая 2010 в 04:26
бейсик может организовывать параллельные вычисления . гото , госуб , фор , ретурн . одни из операторов для этого . обратите внимание вилл оператор цикла в php очень ограничен . именно бейсик хорош для этого . можно создавать вложенные процессы . есть даже специальный оператор для этого ДЕФ . правда тут его нет . именно бейсик позволяет создавать наиболее оптимизированные программы . наиболее быстрые и т.д. . так что бейсик не умрет никогда . это очень перспективный язык . и именно для профи .
21 мая 2010 в 04:32 / диk123 (1)
*
диk123
21 мая 2010 в 04:44
также в бейсике возможны классы так же как и в питоне , php и других . он может быть и объектным . также очень удобен именно для многоядерных компов и много процессорных . и все это при маленьком размере интерпретатора . сервер на бейсике при томже функционале занимает не более 1м . в то время как другие более 50м
*
FigHteR
21 мая 2010 в 05:54
диk123, Наведи пример класса на бейсике :) а нафиг бейсику Много ядер и куча процессорных мощностей? Он прекрасно работал на том же спектруме с 8бит системой и 3мгц процом...
*
lumen 32
21 мая 2010 в 06:50
Нaконeц рюкзaк готов. Пaрни , a eсть тaкой опeрaтор что бы срaзу всe спрaйты убeрaл с экрaнa ??? А то при зaктытии рюкзaкa столько гeмороя . . .:kofein:
*
DaBaNN
21 мая 2010 в 06:53
диk123, моя братва весь твой позорный вред воспринимать не хочет! Мой тебе совет: скорей вали с секлаба прочь!
*
Alex376
21 мая 2010 в 07:17
lumen 32, к сожалению нет. А не лучше ли будет, если вещи в рюкзаке отображать как гели, а спрайты использовать для предметов вынутых из рюкзака? При этом можно использовать 1 спрайт, меняя только присвоенный ему гель
21 мая 2010 в 07:18 / Alex376 (2)
*
FigHteR
21 мая 2010 в 07:32
lumen 32, ты мне вапигора напоминаеш :) он тоже только научился использовать пару функций и операторов как сразу же бросился делать игру :) но в конченом итоге как и стоило ожидать нифига не получилось :)
*
Namingway
21 мая 2010 в 07:50
lumen 32, нет такого оператора) только если создать массив, присвоить его элементам названия спрайтов и в цикле фор их всех(спрайты) выводить за экран.
*
Namingway
21 мая 2010 в 08:05
Если непонятно, могу выложить код:
10 dim sprite"(3)
20 for i%=0 to 2
30 sprite"(i%)="sprite"+str"(i%)
40 spritemove sprite"(i%),-1000,-1000
50 next i%
21 мая 2010 в 08:07 / Namingway (2)
*
lumen 32
21 мая 2010 в 08:44
=FigHteR=,
*
lumen 32
21 мая 2010 в 08:45
=FigHteR=, повeрь моя игрa будeт хорошой онa ужe готовa нa 30процeнтов. И кaжeтся я подобных игр нa мб eщe нe видeл
*
FigHteR
21 мая 2010 в 10:03
lumen 32, Поверь. Он так же само говорил. Ну ничего. Посмотрим. Хотя я с уверенностью где то на 60% уверен что нифига у тебя не получится :)
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Приложения Java | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026