Basic для мобильного
Все новые
Всего сообщений: 3071
Pavlus
12 апр 2010 в 19:57
computer= вычислитель.
Бредоносец
13 апр 2010 в 01:36
бмп жe вeкторныe, дa, соглaсeн, нa больших модeлях они поддeрживaются, но щaс вeдь соврeмeнныe тeлeфоны всe пнг поддeрживaют. Нинaю почeму, ну кaк я помню, j2me поддeрживaeт в основном пнг, дa и нa бмп толком ничe нe нaрисуeшь, eсл токa кружочки и квaдрaтики)
Baпигop
13 апр 2010 в 04:12
Напишите, плиз, как сделать, чтоб рандом кажые 4 мин срабатывал. Типа каждые 4 мин. враг нападает
13 апр 2010 в 04:13 / Baпигop (1)
FigHteR
13 апр 2010 в 04:53
J[o]KER, ну ты ваше
какие они нах векторные!!!
Они были есть и будут растовыми!!
FigHteR
13 апр 2010 в 04:58
Baпигop, 1 t%=milliseconds(0) 2 your code ... 3 if abs(t%-milliseconds(0))>240000 th rnd%=abs(...):gt 1
Бредоносец
13 апр 2010 в 05:08
=FigHteR=, дa ну?) a чe эт тогдa в обычном поинтe они рaстровыe?))
Бредоносец
13 апр 2010 в 05:16
=FigHteR=, a ну дa) видно я что то нaпутaл
FigHteR
13 апр 2010 в 05:29
J[o]KER, видимо.:)
Pavlus
13 апр 2010 в 05:56
svg самые что не наесть векторные, а большинство - растровые.
Namingway
13 апр 2010 в 08:27
Подскажите пожалуйста, где в чем заключается ошибка out of data в этом коде 0 GELLOAD "g","file:///c:/other/sprite.png" 10 FOR Z%=0 TO 5, 20 READ A", 30 X%=VAL(A"), 32 SPRITEGEL "g","g", 40 SPRITEMOVE "g",X%,X%, 60 NEXT Z%, 70 DATA 10,20,30,40,50
Baпигop
13 апр 2010 в 08:32
Код моей игры сделан где-то на 40%.
FigHteR
13 апр 2010 в 08:33
Namingway, у тебя 5 данных а цикл проходит 6 раз. Значит надо место 0 поставить 1
<Пред
След>
1
256
Для полноценного использования разделов сайта
войдите
или
зарегистрируйтесь
.
Меню
Поиск
Кто тут?
Приложения Java
|
Загрузки Seclub
|
Форум
|
Главная
18+
© Seclub.org 2003-2026
12 апр 2010 в 19:57