Плохо додумано - на практике даже Темного Ангела Гильденштерна бьешь любым оружием и добиваешь бесконечной комбой. И фигня, что по одному хит-пойнту удар снимает и риск немерено растет. Комба то бесконечная. Врага убил, луковицу сьел. Получается, главное - не тактика и планирование, а умение вовремя нужную кнопку нажать. Любой враг так убивается. А вот если бы ограничить кол-во ударов в одной серии... Чтоб думать надо было... А то все эти оружия, навыки, техники бесполезными получаются.
Ссылка на пост
15 окт 2006 в 08:00