Клуб консольщиков (Читаем первый пост) | SEclub.org
Клуб консольщиков (Читаем первый пост)
Все новые
Всего сообщений: 26317
*
SoundStorm
5 авг 2012 в 16:09
DaeMan: SoundStorm, только в разговоре о эмуляторе речь шла о пс1… Подробнее
Читать умеешь, не? Обратная совместимость у пс3 ниочем
*
DaeMan
5 авг 2012 в 16:11
SoundStorm, а давно ли у эмулятора первого бокса пояаился перевод игр в HD
*
SoundStorm
5 авг 2012 в 16:11
>на ПК видеокартах нет
>зачем тест видеокарт
Знаток, лол
*
Zelos
5 авг 2012 в 16:13
.дум. дайтека угадаю, кто всегда прав...
*
SoundStorm
5 авг 2012 в 16:13
DaeMan: SoundStorm, а давно ли у эмулятора первого бокса пояаился перевод игр в HD… Подробнее
Какбы поддержка высоких разрешений, да
*
DaeMan
5 авг 2012 в 16:14
цитата от AMD "MLAA является фильтром постобработки, созданным для достижения результатов сглаживания изображения, схожих с обычными алгоритмами AA, выполняемыми на ROP." то есть это даже не алгоритм а фильтр обычный, то есть как я и думал, смазывание
*
SoundStorm
5 авг 2012 в 16:14
>один и тот же скриншот
Специально для додиков технология расписана, даже с галимого телефона без подсветки разглядел разницу
*
DaeMan
5 авг 2012 в 16:14
SoundStorm: Какбы поддержка высоких разрешений, да… Подробнее
как бы разве игры на первом боксе были в HD?
*
DaeMan
5 авг 2012 в 16:16
SoundStorm, ну уж не знаю как ты разгляел разницу, но попргобуй их сохранить и посмотри названия, они как ббы идентичны, они либо ошиблись либо троллят и одну и ту же фотку выложили, а разницу я не видел причём на двух своих мониторах смотрел, не знаю что ты там увидел. и что это за игра кстати?
5 авг 2012 в 16:17 / DaeMan (2)
*
SoundStorm
5 авг 2012 в 16:18
DaeMan: цитата от AMD "MLAA является фильтром постобработки, созданным для достижения результатов сглаживания изображения, схож… Подробнее
madfanboy.com/forum/chto-takoe-mlaa-ili-dlya-teh-kto-v-tanke-t8219.html
Если чего не знаешь, то не неси ахинею
*
DaeMan
5 авг 2012 в 16:18
AmMD пихнули МЛАА для видео, короче вот что пишут " По сути, MLAA не является новым методом AA, однако это первый визит подобной технологии на компьютерные видеокарты. В игровых консолях подобные MLAA методы довольно распространены, так как они нетребовательны к ресурсам, как, например, требователен MSAA к пропускной способности памяти. Более того, для применения такого фильтра класса постпроцессинговых эффектов особенной вычислительной мощности также не требуется, так что Morphological Anti-Aliasing можно признать одним из самых экономных типов сглаживания."
*
SoundStorm
5 авг 2012 в 16:20
Посмотри область возле солнца. Особенно внимание на перила. Очки в помощь
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Игровые консоли | Компьютеры | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026