Westler,
seclub.org/forum/goto/4493551/ - ну не скажите, в игре итак на стене 3 текстуры (Diffuse, Bump и Specular, вырожаясь Максовским языком) а тут еще и конденсат, считай еще 3 тектуры поверх стены. Вот такой слоеный тортик получается а не стена

И вот представь, на локации почти 5 000 000 полигонов, ладно пусть в "кадре" 100000-150000 полигонов и поверх всего это "чудо". Да тут не меньше 512мб видеопамяти понадобится. Так что видать у dx10 какие-то свои алгоритмы есть, позволяющие "безболезненно" сгенерировать этот самый конденсат на стенах.
Ссылка на пост
30 янв 2008 в 10:21