И вот представь, на локации почти 5 000 000 полигонов, ладно пусть в "кадре" 100000-150000 полигонов и поверх всего это "чудо". Да тут не меньше 512мб видеопамяти понадобится. Так что видать у dx10 какие-то свои алгоритмы есть, позволяющие "безболезненно" сгенерировать этот самый конденсат на стенах.
// kcтaти, чтo-тo мы oтвлekлиcь oт тeмы. Ocтaвим Cтaлkep в пokoe, дaлee o dx10.
30 янв 2008 в 10:21