Несколько интересных фактов: * м16 и g3 обладают дефалтным nosway у них изначально отсутствует качение оружие (пуля в любом случае ляжет точно в прицел, даже в прыжке) * g3 и ak47 обладают одинаковыми повреждениями * ak47 и ak47 с реддотом имеют разные повреждения ( ак47 с реддотом меньше) * ак47реддот и ак74 имеют одинаковые повреждения * у г36с, м4, и всех пистолетов кроме десертов одинаковые повреждения * у пистолета desert eagle самые высокие повреждения(не считая снайперок), вблизи он стреляет сильней чем ак47 * убить можно тремя флешками кинув их прямо в противника или предварительно сделав два выстрела из пистолета * смг идут по повреждениям от меньшего к большему инграм>мп5>ак74 * неважно какое оружие, повреждение с ножа будет одинаковым...да вообще все характеристики ножа не зависят от оружия(точнее они зависят, но стоят везде одинаковые)
* повреждение у снайперок м40а3 и р700 одинаковые, они различаются качениями по осям(вертикаль/горизонталь) * любое оружие скорость стрельбы зависит от частоты клика, имеет задержку между выстрелами в 0.05, в автоматических оружиях эта задержка выше * три пули м16 вылетают чуть чуть быстрее чем м4, у м4задержка между выстрелами 0.07, а у м16 0.065. Кстати п90так же стреляет с интервалом 0.065. Самое быстрое оружие инграм, стреляет 0.063. * повреждения для снайперок и пулеметов не влияют на расстояния * повреждения у шотганов разные, скорострельный m1014 наносит меньше повреждений * у каждого оружия две характеристики повреждений, записываются в виде 40-30, исходя из того на каком расстоянии находится цель. Например для ак47 40повреждений будет наносится в радиусе 1500(знать бы чему равна 1 еденица этого), минимальный 2000. Т.е. при пересечении границы придется выпустить немногим больше пуль. После пересечении 2000 пули не попадают вообще (как например у шотганов).
* количество жизней 100 для каждого игрока, их он полностью регенерирует в течении 5 секунд. * во время фризтайма в начале раунда игроков останавливает серверная команда g_speed, если прописать rcon g_speed 190 то можно двигаться и видеть перед глазами таймер. Команда не требует наличия devmap"a. * при более низких фпсах персонаж чаще топает(звук). При более высоких шаги более редкие. При преодолении планки в 600 фпс шаги пропадают вообще(от того у кого этот фпс), точнее он уже просто плывет по карте. * повреждения, которые наносит оружие сквозь стену примерно равно половине обычного повреждения, но все зависит от толщины стены. Тонкие заборы пробиваются без штрафа(существенно значимого) * вокруг некоторых карт очень много лишних объектов, так сказать для создания атмосферы. Например в пустыне которая окружает mp_crossfire можно разместить еще десять таких же карт! * команда kill требует devmap"a
Личное наблюдение. Если выбрать одиночное оружие, например г3, а в настройках управления поставить стрельбу не ЛКМ, а Колесо мыши, то можно стрелять довольно быстро и точно, двигая колесом.
21 окт 2008 в 11:32