Corp, ну, в Г3 и Г4 тупое рубилово, в Г2, Райзен и Г1 система боя более привлекательна: бездумно нанести серию фатальных ударов и победить (даже в конце игры) не выйдет, необходимо проводить точные удары, рассчитывая время перехода противника от атаки к блоку, нужно предугадывать каждое движение противника, маневрировать, уворачиваясь от выпадов и заходя за спину оппонента. В бое с несколькими противниками нужно постоянно смещаться, занимая более удобную позицию, чтобы враги располагались рядком ровно перед тобой. И ещё куча иных тонкостей.
Ссылка на пост
13 окт 2010 в 15:52