Mc. Фeдян, пример оптимизации(не буду называть названия игр, щас просто уже самому трудно вспомнить к чему конкретно относится мой пример, это распространенное явление)- пара игр, на одном и том же двиге, мало различимых по жанру и "красивостям" имеют при одинаковых граф.настройках совершенно разные требования к железу, причем менее требовательная гама может быть более красивой, а лагающая на каждом шагу и предьявляющая завышеные требования к железу- менее. Вот та что требует меньше и дает больше- хорошо оптимизирована.
Ссылка на пост
15 дек 2008 в 22:43