Funfish, как уже сказали, есть-то он есть, но нафиг никому не нужен. И в первую очередь производителям 3д-игр. Так же этим производителям не нужна горстка смартов от нокии (н95,н92, н93, н81), довольно дольшая горстка WM аппаратов на платформе с 3д-ускорителем (Diamond, Pro, X1 и т.п.), а нужен только айфон. (Сам знаю, айфон - никакая игровая платформа, ибо просто неудобно) Почему-то производители игр между лучшей графикой и большей совместимостью всегда выбирают совместимость (Хотя могли бы не лениться и делать несколько версий). Так что для крутой графики в играх SE надо будет одномоментно перевести весь ассортимент телефонов на 3д ускорители, что равносильно пришествию Христа на землю...
У iPhone аудитория большая, и этим все сказано. Но то, что делают SE - это тоже очень грамотно. Потому что сделать игру с возможностью настроить графику, чтобы она запускалась и на телефонах с ускорителем, и на телефонах без него, но с поддержкой JSR 239, гораздо проще, чем делать один движок под JSR 184, а другой - под JSR 239 для телефонов с ускорителем.
!ZEBSTER!, jbenchmark обещали выпустить benchmark под jsr239 как только появятся соответствующие телефоны... Они говорили, что само приложение уже готово.
GL-gluk, будущее с ускорителями начнется, а пока нет ускорителей... Да даже если они появятся через 2 поколения, все равно для JP-8 будет очень выигрышно иметь JSR 239. Сколько сейчас телефонов 4-го поколения в ходу несмотря на новые аппараты? Конечно, тут меньше стимула менять старые аппараты, но, с другой стороны, разработчикам так куда проще принять решение делать движок под JSR 239, поскольку аппаратов намного больше.
!zebster!, ну почему ж именно содрали? Это же не проприетарный API, вроде Capuchin. Это хорошо, что они его ставят, чем больше телефонов поддерживают API, тем легче дышится разработчикам.
Ребят, а ведь я ошибался, когда писал про аппаратное ускорение. С JP-8 JSR-184 обрабатывается не MascotCapsule V4, а полностью аппаратными средствами Nvidia. Так что я раньше, кажется, говорил про эру ускорителей, так вот она не просто маячит на горизонте, а уже начинается. Аппаратная поддержка уже есть.
ts 1 мая 2009 в 19:13