По его словам, когда разработка изначально велась на PS3 и лишь во вторую очередь игра портировалась на Xbox 360 (как в случае с Burnout Paradise ), никаких проблем не было. Но в тех случаях, когда разработчики начинали работать под Xbox или пытались вести параллельную разработку под обе платформы, это приводило и продолжает приводить к техническим трудностям и задержкам с PS3-версией.
Ссылка на пост
ts 30 янв 2008 в 17:02