Разработка java | SEclub.org
Разработка java
Все новые
DiSSoN, напише декодировщик. cHeRsAnYa1, проверяй, если строка длинее дисплея, то обризай. так же надо учесть перенос строки. я выкладывал свой алгоритм на сименсклубу.

Ссылка на пост
Всего сообщений: 7795
*
brigO897
6 апр 2010 в 16:48
cHeRsAnYa1, благодарю!
*
FigHteR
6 апр 2010 в 17:09
brigO897, а че ище за такая константа новая :)?
*
DiSSoN
6 апр 2010 в 17:42
Люди как вытащить картинки с игры если они в формате *.pak ?
*
DDDENISSS
6 апр 2010 в 18:32
DiSSoN, напише декодировщик. cHeRsAnYa1, проверяй, если строка длинее дисплея, то обризай. так же надо учесть перенос строки. я выкладывал свой алгоритм на сименсклубу.
6 апр 2010 в 18:33 / DDDENISSS (1)
*
cHeRsAnYa1
6 апр 2010 в 19:09
DDDEN!SSS, да алгоритм в общем то очевидный :) Только вот на больших файлах (500+ кб к примеру) работает долго очень. А где именно на сименсклубе?
*
-=JAR=-
7 апр 2010 в 04:34
Всем привет! Кому не сложно посмотрите эту тему jmeboy найдите версию 1.2.1(другая не пойдёт.) , запустите её. Как сделать такое меню, как в этои программе? С помощью каких объектов(классов)?
*
zloi@
7 апр 2010 в 06:09
Как собрать из четырех байтов один инт?
*
DiSSoN
7 апр 2010 в 07:10
DDDEN!SSS, это как?
*
FigHteR
7 апр 2010 в 09:23
Как сделать спрайт из картинки и как его двигать. И как сделать гель :)
*
Pavlus
7 апр 2010 в 11:19
zloi@, вроде так -
int i;
i+=byte1;
i=<<8;
i+=byte2;
i=<<8;
i+=byte3;
i=<<8;
i+=byte4;
*
cHeRsAnYa1
7 апр 2010 в 11:20
=FigHteR=, какой еще гель? Это что? А спрайт - смотри в сторону игровых api.
*
Pavlus
7 апр 2010 в 11:27
=FigHteR=, сделать гель можно из жира, воды, эмульгатора и порошкообразных компонентов.
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Общие вопросы | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026