Pavlus, вот это все недостатки C. OpenGL изначально писался с расчетом на C, а в этом языке никаких механизмов обработки исключений нет в принципе. А то, что у нас есть на Java - это просто binding, то есть вызов методов API на другом языке из Java, поэтому все проблемы перекочевали сюда.
Ссылка на пост
4 мая 2011 в 21:13