Кто нибудь может простым языком объяснить чем отличается матрица положения объектов от матрици камеры?
И как обычную матрицу сделать камерой?
Не пойму почему если одним способом выставлять матрицу камеры, то при перемножении этой камеры на матрицу фигуры получится матрица этой фигуры просто повернутая. Если другим способом вертеть камеру, то при перемножении получится матрица фигура перенесённая в систему координат камеры, как и надо. но почему-то при таком повороте и координаты камеры меняются.
Есть статья где описано перемножение матриц камеры и фигуры?
Ссылка на пост
2 апр 2009 в 12:40