Разработка java | SEclub.org
Разработка java
Все новые
Кто нибудь может простым языком объяснить чем отличается матрица положения объектов от матрици камеры?
И как обычную матрицу сделать камерой?
Не пойму почему если одним способом выставлять матрицу камеры, то при перемножении этой камеры на матрицу фигуры получится матрица этой фигуры просто повернутая. Если другим способом вертеть камеру, то при перемножении получится матрица фигура перенесённая в систему координат камеры, как и надо. но почему-то при таком повороте и координаты камеры меняются.
Есть статья где описано перемножение матриц камеры и фигуры?

Ссылка на пост
Всего сообщений: 7795
*
DDDENISSS
2 апр 2009 в 12:40
Salten, Конечно непотеме. Наберай в гугле названия прог, наверняка узнаеш. И расставляй знаки припенания!
2 апр 2009 в 12:44 / DDDENISSS (3)
*
Malcolm
2 апр 2009 в 17:05
G@sh!sh, на сам интерфейс никак, поскольку можно создавать только объекты классов; ты хотел сказать, на объект, реализующий интерфейс? Создаешь сам объект, потом через приведение классов конвертируешь ссылку. То есть примерно так: SomeInterface objectWithSomeInterface = (SomeInterface) new ClassWithSomeInterface();, где SomeInterface - интерфейс, который реализуется классом ClassWithSomeInterface.
*
DDDENISSS
2 апр 2009 в 19:17
Что значит когда переменная равна NaN?
p.s. достали эти Infinity и NaN.
*
aNNiMON
2 апр 2009 в 20:28
DDDEN!SSS, NaN - это результат деления на 0. Это значит, что переменная равна (а/0)
*
DDDENISSS
3 апр 2009 в 04:41
При делении на 0 будет исключение. И еслибы переменная была равна 0, то и писалось бы 0.
*
G@sh!sh
3 апр 2009 в 11:18
Malcolm, спасибо за помощь.
*
DDDENISSS
3 апр 2009 в 13:52
Malcolm, провёл тест:-). И картинка, и ргб массив рисуются с одинаковым фпс. Вот upwap.ru/382863
*
DDDENISSS
3 апр 2009 в 16:13
Кто нибудь может простым языком объяснить чем отличается матрица положения объектов от матрици камеры?
И как обычную матрицу сделать камерой?
Не пойму почему если одним способом выставлять матрицу камеры, то при перемножении этой камеры на матрицу фигуры получится матрица этой фигуры просто повернутая. Если другим способом вертеть камеру, то при перемножении получится матрица фигура перенесённая в систему координат камеры, как и надо. но почему-то при таком повороте и координаты камеры меняются.
Есть статья где описано перемножение матриц камеры и фигуры?
3 апр 2009 в 16:17 / DDDENISSS (1)
*
DDDENISSS
4 апр 2009 в 19:21
Что значит когда вместо класса интерфейс написано?
4 апр 2009 в 19:22 / DDDENISSS (1)
*
Malcolm
4 апр 2009 в 20:35
DDDEN!SSS, seclub.org/forum/goto/7307298/ - это означает, что в файле описывается не класс, а интерфейс. :) Обрати внимание на отсутствие конструктора, переменных-неконстант и тел методов.
*
DDDENISSS
4 апр 2009 в 21:10
Malcolm, у тебя в игре жизнь, и у меня, есть класс настройки. Можно было бы не создавать на него объект, а сделать всё статическим, eсли бы не метод командэкшон которого статическим не сделаеш:-(. Нельзяли обойти эту проблему? А то мне не нравится делать на всё классы объекты, а наоборот повозможности всё статическим делать, дабы не возиться с сылками.
4 апр 2009 в 21:12 / DDDENISSS (1)
*
Malcolm
4 апр 2009 в 21:32
DDDEN!SSS, не обойдешь ты ее никак, и listener"ы в принципе не делают статическими, поскольку иначе их назначать не получится.
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Общие вопросы | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026