Malcolm, seclub.org/forum/goto/8308740/ кажется понял. Надо создать несколько TiledLayer. И чтобы в одном были тайлы одного размера, в другом-другова. Хотя всё равно не ясности остаются.
-=JAR=-, не в правельном порядке устанавливаешь. Сначало JRE(если нет), затем JDK, потом SDK, следом NetBeans. По умолчанию, вообщем всегда просто жми "Далее". Можно сделать иначе, но лучше так и в таком порядке.
Alice Cooper, мне кажется что JRE не обязательно ставить, т.к. оно входит в набор JDK. А что касается "NetBeans" что мне делать, если у меня Eclipse?Какие библиотеки мне портировать с SDK SE? Вот что я имею: Содержимое папки C:SonyEricssonJavaME_SDK_CLDC 17.07.2009 03:16 <DIR> docs 17.07.2009 03:15 <DIR> OnDeviceDebug 17.07.2009 03:15 <DIR> PC_Emulation Что(я догадуюсь что это jar или zip) и откуда(даже не догадуюсь) мне портировать в проект????
Malcolm, seclub.org/forum/goto/8308740/ кажется понял. Надо создать несколько TiledLayer. И чтобы в одном были тайлы одного размера, в другом-другова. Хотя всё равно не ясности остаются.
В такой игре как первобытный парк такой способ подойдёт? Там же некоторые здания занимают один сектор, а некоторые несколько и надо знать в каком секторе, что-то есть, а в каком нет. Кстати, игры в которых изометрия не спомощью TiledLayer делают? В изометрии тайлы не ровно идут, а наискась.
Alice Cooper, может я нето устанавливаю? вот имя установочного файла: jdk-6u14-javafx-1_2-windows-i586.exe В конце установки вылетает такая ошибка: upwap.ru/494815
20 июл 2009 в 15:14