DDDEN!SSS,
seclub.org/forum/goto/8393776/ - какие другие-то? Всем требуется либо вызывать родные методы, которые рассчитаны на C/C++, либо использовать binding для языка. C Direct3D еще немного проще, поскольку к нему можно получить доступ через COM, но остальным тоже нужны binding"и.
LPzhelud,
seclub.org/forum/goto/8401385/ - почему отсутствия? Есть Java 3D, который работает как поверх Direct3D, так и OpenGL. Правда, он хоть и давно разрабатывается, он еще не настолько доработанный, и в JRE его пока что не включают, но вроде планируют. А весит, кстати, всего пару МБ, так что скачать- совсем не проблема.
-=JAR=-,
seclub.org/forum/goto/8402241/ - а зачем тебе вообще JavaFX, если ты под него не собираешься ничего писать? Устанавливай версию без него, тогда и ошибки, скорее всего, не будет.
Ссылка на пост
21 июл 2009 в 12:21
LPzhelud, seclub.org/forum/goto/8401385/ - почему отсутствия? Есть Java 3D, который работает как поверх Direct3D, так и OpenGL. Правда, он хоть и давно разрабатывается, он еще не настолько доработанный, и в JRE его пока что не включают, но вроде планируют. А весит, кстати, всего пару МБ, так что скачать- совсем не проблема.
-=JAR=-, seclub.org/forum/goto/8402241/ - а зачем тебе вообще JavaFX, если ты под него не собираешься ничего писать? Устанавливай версию без него, тогда и ошибки, скорее всего, не будет.