Разработка java | SEclub.org
Разработка java
Все новые
Всего сообщений: 7795
*
aNNiMON
1 янв 2009 в 13:43
DDDEN!SSS, прокоментирую:
Пока переменная spinx больше либо равна 4096 от spinx отнимается 4096. А пока spinx < 0, к ней прибавляется 4096.
*
Melodic
1 янв 2009 в 13:43
DDDEN!SSS, всё там можно. Скачай тот ПДФ на который я ссылку дал. Там разберёшся.
*
aNNiMON
1 янв 2009 в 13:46
YuReC.CoM, пытался, давно еще. И в GOF их вставлял, но она кувыркалась сильно (mtra анимация не подходила к этой модели). Я, правда не сам делал, я готовый проект 3dMAX"а в mbac конвертнул.
1 янв 2009 в 13:46 / aNNiMON (1)
*
Melodic
1 янв 2009 в 13:47
aNNiMON, помоему это труднее чем сам двиг делать.. :nozh:
*
aNNiMON
1 янв 2009 в 13:51
YuReC.CoM, ну конвертировать легко. А, вот создавать с нуля модель, это жесть!! :nozh: Кста, никто еще с com.sun.jsr239 не сталкивался? Это OpenGL, кто не знает. Я как глянул, там тупо ничего не ясно, могу сорц скинуть.
*
Melodic
1 янв 2009 в 13:52
aNNiMON, я в доки к Тoolkit заглядывал. Них непонятно.
*
aNNiMON
1 янв 2009 в 13:53
Вот сорц upwap.ru/261377
Если конечно есть эмулятор JP8...
*
Melodic
1 янв 2009 в 13:56
aNNiMON, ппц.... :nozh:
*
aNNiMON
1 янв 2009 в 13:57
Блин, меня название папки с толку сбило. Open GL это javax.microedition.khronos
*
aNNiMON
1 янв 2009 в 13:59
YuReC.CoM, зато какое качество. Там небось и эффектов куча можно накодить. Но если сделали поддержку Open GL, значит "это" как-бы стандарт.
*
Melodic
1 янв 2009 в 14:01
aNNiMON, ну да... Там сток разных методов....
*
aNNiMON
1 янв 2009 в 14:02
YuReC.CoM, остается надеяться, что есть какой-нибудь визуальный создатель этих матриц. Вручную это заполнять нереально.
1 янв 2009 в 14:02 / aNNiMON (1)
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Общие вопросы | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026