Разработка java | SEclub.org
Разработка java
Все новые
Всего сообщений: 7795
*
aNNiMON
6 янв 2009 в 15:47
Nicolos, Integer.parseInt(string);
*
DDDENISSS
6 янв 2009 в 16:05
[CRUSADER], с помощью List можеш. Если жмёш старт, то начинается игра. Создаётся и старует поток, на дисплей выводится нужный класс и т.п.
*
DDDENISSS
6 янв 2009 в 20:09
Можно както быстрее пощитать сколько ";" в строке? А то с этими char намудрил. upwap.ru/267845
6 янв 2009 в 20:12 / DDDENISSS (1)
*
[CRUSADER]
6 янв 2009 в 21:20
DDDEN!SSS, подскажи чё надо писать в commandAction. Ну я написал command c и displayable d, потом пишу if (c==ok d==menu) { а вот сдесь надо что? }
*
FunAT92
7 янв 2009 в 05:53
[CRUSADER], надо так: public void commandAction( Command c, Displayable d){ if(c==ok d==menu){ //получить выбранный пункт меню int index=menu.getSelectedIndex(); switch(index){ //нумерация с нуля, ноль - первая команда меню case 0: statement; //действие break; case 1: // и так далее. вот и всё.
*
Melodic
7 янв 2009 в 06:58
DDDEN!SSS, seclub.org/forum/goto/6280682/ - хз для чего, но без неё не отображается модель.
*
DDDENISSS
7 янв 2009 в 07:52
YuReC.CoM, этот метод надо вызывать только после создания AffineTrans или перед каждым рисованием фигуры или вообще перед каждым действием с AffineTrans ?
*
FunAT92
7 янв 2009 в 07:56
Malcolm, а потоки (inputstream u outputstream) для своей работы используют оперативную памать?
*
Melodic
7 янв 2009 в 08:01
FunAT92, канешна используют. Любой обЪект занимает память..
*
Melodic
7 янв 2009 в 08:04
DDDEN!SSS, хз. но если её не ставить перед рисованием фигуры она не рисуется.
*
FunAT92
7 янв 2009 в 08:52
YuReC.CoM, ага, а как обязопасить себя от переполнения памяти при записи больших объектов?
*
Melodic
7 янв 2009 в 08:59
FunAT92, никак. память в телефоне не увеличиш. :gy:
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Общие вопросы | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026