FOB!O, да это массив. Обычный игровой фон делаю так: создаю изображение которое включает, то из чего состоит background. Затем с помощью проги Mapwin разбиваю изображение на мазайку и из мазайки создаю карту игрового уровня (игровой фон) прога сохраняет нумерацию частичек мозайки в массиве. Ну и в класс tiledManager этот массив занашу. А как правильно сделать анимированную 2д карту? Проблема в том, что если карта почти вся анимированная преходится минусы перед каждой цифрой массива ставить. А эт очень долго. Есть ли какой другой способ?
Кстати, если переменная массива статическая, то можно заполнять массив через статический конструктор. Да, есть такие. Пишется он так же, как обычный, только вместо модификаторов доступа, названия класса и скобок с параметрами одно слово - static. То есть вот так: static { //Your code }
6 фев 2009 в 08:31