YuReC.CoM, BASELINE-размещение нижней границы текста по кординате у. TOP-размещение верхней границы текста по координате у. LEFT-размещение левой границы текста по координате х. RIGHT-размещение правой границы текста по координате х. HCENTER-размещение середины тексса по координате х. А эта штука "|" значит ИЛИ!
YuReC.CoM, разобрался с камерой. У тебя же в примере было posZ=posZ+Util3D.cos(angleY)/i; posX=posX+Util3D.sin(angleY)*(-1)/i; , а ты мне что писал?! Теперьбы еще понять как её двигать и по углу Х.
Пока все телефоны и смартфоны нашу родную яву поддерживают плюс какая-то Javame-polish вышла, кто знает че такое напишите пож-та...Также просто ява сейчас вообще один из самых распространенных языков
Вот хорошая статейка про GameCanvas и его наследуемы подклассы TiledLayer и Sprite, ещё там исходники есть, вот она сама www.realcoding.net/article/view/2473
FOB!O, а ты посмотри класс Sprite, там всё написано (даже нарисована пчёлка). % - остаток деления по модулю (42%10=2) return value; - находится в методе, который возвращает значение value. int method (int i){return i*i;} x= method(5); x получает значение 25.
11 фев 2009 в 13:33