G@sh!sh, на сам интерфейс никак, поскольку можно создавать только объекты классов; ты хотел сказать, на объект, реализующий интерфейс? Создаешь сам объект, потом через приведение классов конвертируешь ссылку. То есть примерно так: SomeInterface objectWithSomeInterface = (SomeInterface) new ClassWithSomeInterface();, где SomeInterface - интерфейс, который реализуется классом ClassWithSomeInterface.
Кто нибудь может простым языком объяснить чем отличается матрица положения объектов от матрици камеры? И как обычную матрицу сделать камерой? Не пойму почему если одним способом выставлять матрицу камеры, то при перемножении этой камеры на матрицу фигуры получится матрица этой фигуры просто повернутая. Если другим способом вертеть камеру, то при перемножении получится матрица фигура перенесённая в систему координат камеры, как и надо. но почему-то при таком повороте и координаты камеры меняются. Есть статья где описано перемножение матриц камеры и фигуры?
DDDEN!SSS, seclub.org/forum/goto/7307298/ - это означает, что в файле описывается не класс, а интерфейс. Обрати внимание на отсутствие конструктора, переменных-неконстант и тел методов.
Malcolm, у тебя в игре жизнь, и у меня, есть класс настройки. Можно было бы не создавать на него объект, а сделать всё статическим, eсли бы не метод командэкшон которого статическим не сделаеш:-(. Нельзяли обойти эту проблему? А то мне не нравится делать на всё классы объекты, а наоборот повозможности всё статическим делать, дабы не возиться с сылками.
2 апр 2009 в 12:40