Игра Alpha Zone 3D даже под сименс есть. Я прям удивляюсь как на сименсе можно было псевдо 3д сделать. Ну если на сименсе это можно, то на СЕ квейк-3 можно сделать
DDDEN!SSS, потому что этот файл создает твоя винда, это кэш изображений. Могу тебе посоветовать в нетбинсе поставить чтоб этот файл не запаковывался в архив jar-проги. Заходишь в свойства проекта, там есть вкладка Source Filtering, находишь ненужный файл и снимаешь с него галочку.
Malcolm, не знаеш почему интерфейс был медленее, чем супер класс? Может надо было методам какие-то модификаторы дописать? Например interface ? Какими модификаторами можно ускорить работу?
DDDEN!SSS, seclub.org/forum/goto/8111296/ - скорее, поскольку проверка на соответствие интерфейсу дольше, чем на наследование от класса, или из-за самого принципа вызова метода. Вообще, лучше интерфейс делать тогда, когда он добавляет какие-то свойства, а объединение двух однородных классов, как у тебя, лучше, конечно, делать через абстрактный класс. Может быть, даже какой-то код можно туда переместить. А модификаторами не надо морочить себе голову, ProGuard расставит. seclub.org/forum/goto/8111364/ - нет, конечно, никакие вычисления же не проводятся.
Malcolm, какие свойства может добавить интерфейс? Я уже все абстрактные методы убрал и этот модификатор скласса убрал. код я врятли какой-то туда перемещю, я даже не представляю, что можно в супер класс переместить. proGuard это что?
20 июн 2009 в 06:26