DDDEN!SSS, перс рисуется поверх карты, а значит, если он будет за объектом, то на экране будет абсурд. ru.m.wikipedia.org/wiki?search=LOD&x=13&y=12 а память неизвестно куда течет, но сборщик мусора её опять очищает.
Pavlus, ну рисовать каждую комнату с разной детализацией никто не будет. поверх карты я его рисую из-за отсутствия з-буфера. Память конечно куда-то будет течь. без этого никак.
DDDEN!SSS, а незачем рисовать каждую комнату с разной детализацией, просто добавить каждому элементу параметр, который указывает расстояние, дальше какого рендерить элемент не нужно. С программированием 3Д не занимался пока, но вопрос - почему нельзя вставить комнату и перса в одну сцену и нарисовать за один раз, а не сначала нарисовать комнату, а потом - перса?
Pavlus, дальность рендеринга там и так не большая. да и в маскоте ее большой не сделать. Если рендерить за один раз, то полигоны будут накладываться на перса.
9 окт 2010 в 07:45