Разработка java | SEclub.org
Разработка java
Все новые
Всего сообщений: 7795
*
Pavlus
9 окт 2010 в 07:45
DDDEN!SSS, подойди к каменной стенке и развернись ;-) добавь в движок LOD и поищи куда память постоянно течёт.
*
DDDENISSS
9 окт 2010 в 09:59
Pavlus, не понял зачем к какой-то стенке подходить? какой LOD? И куда память течет?
*
Pavlus
9 окт 2010 в 18:37
DDDEN!SSS, перс рисуется поверх карты, а значит, если он будет за объектом, то на экране будет абсурд. ru.m.wikipedia.org/wiki?search=LOD&x=13&y=12 а память неизвестно куда течет, но сборщик мусора её опять очищает.
9 окт 2010 в 18:37 / Pavlus (1)
*
DDDENISSS
9 окт 2010 в 19:22
Pavlus, ну рисовать каждую комнату с разной детализацией никто не будет. поверх карты я его рисую из-за отсутствия з-буфера. Память конечно куда-то будет течь. без этого никак.
*
DDDENISSS
9 окт 2010 в 19:23
Никто не занимался физикой машины? Какая сила двигает вектор скорости в сторону кузова?
*
Nicolos
10 окт 2010 в 01:16
скажите пожалуйсто почему на midp 2.1 в реальном телефоне при передачи по http передает length required при чтении страницы, а на midp 2.0 считчыв-ся скрипт нормально? // send input String str = "name=182016"; byte postmsg[] = str.getBytes(); for(int i=0;i<postmsg.length;i++) { os.write(postmsg); } // os.flush(); is = c.openDataInputStream(); int ch; // receive output while ((ch = is.read()) != -1) { b.append((char) ch); System.out.println((char)ch); } t = new TextBox("Final Grades", b.toString(), 1024, 0); } finally {
*
Nicolos
10 окт 2010 в 01:17
Это часть кода. И что означает os.flush();?
*
Pavlus
10 окт 2010 в 11:13
DDDEN!SSS, что-то ты с машиной придумал. Вот, нарисовал. upwap.ru/1070775
*
Pavlus
10 окт 2010 в 11:16
DDDEN!SSS, а незачем рисовать каждую комнату с разной детализацией, просто добавить каждому элементу параметр, который указывает расстояние, дальше какого рендерить элемент не нужно. С программированием 3Д не занимался пока, но вопрос - почему нельзя вставить комнату и перса в одну сцену и нарисовать за один раз, а не сначала нарисовать комнату, а потом - перса?
*
Pavlus
10 окт 2010 в 11:30
Nicolos, выложи в текстовик.
*
DDDENISSS
10 окт 2010 в 12:43
Pavlus, дальность рендеринга там и так не большая. да и в маскоте ее большой не сделать. Если рендерить за один раз, то полигоны будут накладываться на перса.
*
Pavlus
10 окт 2010 в 13:05
DDDEN!SSS, может у тебя перс и в правду за полигонами, если накладываются?
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Общие вопросы | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026