Maksim, учту. Есть идея. Для начала можем испробовать так.
Здоровье - 100%.
Урон - 10%.
Сильный удар - 15%.
Слабый удар - 5%.
Для определения элемента случайности используется d6. (Описано выше) Как бы кулачный бой. Без магии и остального. Пока.
Ссылка на пост
24 янв 2008 в 15:50