Dead Space + F.A.Q.
Основная сложность в первых частях именно была в головоломках, то есть можно было встрять в конце игры из того что не взял какой-то предмет в начале игры. вот что я имею в виду. А Дед Спейс, я имел в виду похож на первые тем, что игра не сплошной шутер, как 4ая, в которой сложность в количестве врагов, а не в отсутствии патронов или предметов. 4ая для меня попса, потому что проще, как бы кинцо. Но я не говорил, что деде спейс не попса, хоть он и атмосфернее. Извинения по поводу вида приняты.
Ссылка на пост
17 июл 2014 в 11:57