"Одновременно с этим авторы отказались от системы потребностей, заменив её абстрактными "настроениями". Отныне жизнь электронных людей не разделена на отрезки "до и после похода в туалет". С завтраками, обедами и ужинами вообще просто: если подопечный проголодался, игра выведет окошко с приглашением "Щелкните здесь, чтобы покормить его/её"."
Ссылка на пост
ts 10 мар 2008 в 12:46