Zone of Alienation: The Beginning | SEclub.org
Zone of Alienation: The Beginning
Все новые
Не надо каркать. У большинства юзеров прёт. Пятое колено сожно вычеркнуть из списка есь чо. Ни одна игра не может поддерживаться всеми моделями сразу. По той же причине игры для Siemens S75 не прут на моём CX75, хотя разршение одинаковое. Всё из-за того, что CX75 на платформе SGold, а S75 - NewSGold.

Ссылка на пост
Всего сообщений: 2973
*
Sithari
30 мар 2008 в 21:09
CXakep75, зaбыл pacckaзaть пpo ""пpokлятьe Cтaлkepa"" :-) Koгдa дeлaeшь чтo-тo cвязaнoe co cтaлkepoм нeльзя ничeгo плaниpoвaть и oбeщaть чтo-тo в kakoй-тo cpok. Ниkoгдa нe пoлyчитcя тo чтo дeлaeшь или пpocтo нe ycпeeшь cдeлaть. Ужe извecтнo мнoгo cлyчaeв ;-) , дaж я koгдa дeлaл мoд для игpы пpишлocь 3 paзa "пepeнocить" :-D . Я k чeмy этo гoвopю, пpocтo cмoтpю тyт yжe плaны нa бyдyщee идyт :-) Дa и вooбщe, cвязaлcя co Cтaлkepoм, гoтoвьcя k тpyднocтям ;-)
*
manifesto
30 мар 2008 в 21:38
!Sith!, "пролятье Сталкера", надо разрабам подкинуть такое название к следуйщему сталкеру :-) . А вобще все сходится к этому :-)
*
Sithari
30 мар 2008 в 21:42
ST@LK_ER, a мoжeт этy java игpy тak нaзoвyт :-) Нy и нaзвaниe C.Т.A.Л.K.E.P. вpoдь нe ""зaбpoниpoвaнo"" :-D
*
manifesto
30 мар 2008 в 21:50
!Sith!, Проклятье STALKER"A (тьфт,тьфу.тьфт не мое :-D) звучит :-)
*
CXakep75
31 мар 2008 в 08:43
Не надо каркать. У большинства юзеров прёт. Пятое колено сожно вычеркнуть из списка есь чо. Ни одна игра не может поддерживаться всеми моделями сразу. По той же причине игры для Siemens S75 не прут на моём CX75, хотя разршение одинаковое. Всё из-за того, что CX75 на платформе SGold, а S75 - NewSGold.
*
CXakep75
31 мар 2008 в 08:47
Щас редактну свою старую двиглу с новым алгоритмом загрузки и выложу.
*
CXakep75
31 мар 2008 в 09:13
BasicGameEngine version = 1.8.5 :biggrin: www.delphi7-club.narod.ru/BasicGameEngine185.jar (295кб)
31 мар 2008 в 09:13 / CXakep75 (1)
*
CXakep75
31 мар 2008 в 09:19
Разбор файла objects.txt. Щас объясню чё к чему. Короче, "ob=n" объявляет объект. Используйте только целые цифры и только по порядку (1, 2, 3..., а не 1, 3, 2), иначе не загрузит. Дальше, "xp=n", "yp=n" отвечает за координаты объекта. Дальше, "td=n"-доступ сверху к объекту, "bd=n"-доступ снизу к объекту, "ld=n"-доступ слева к объекту, "rd=n"-доступ справа к объекту.
*
CXakep75
31 мар 2008 в 09:23
Дальше, "im=..." отвечает за главную картинку объекта. "tm=..." отвечает за картинку на объекте, которая должна быть над игроком (в нашем примере это крыша дома). Если таких нет, то просто пишем адрес к главному рисунку объекта. "up=..." отвечает за наличие картинок объекта, которые должны быть над игроком. Ставим "True", если такие есть или "False", если нет. Эта фигня тесно перекликается с предыдущей.
*
CXakep75
31 мар 2008 в 09:26
И, наконец, самое интересное: "tr=..." отвечает за "прозрачность" объекта, т.е. если установлено "True", то человечег беспрепятственно проходит через объект, а если "False", то не проходит. Если объект прозрачен, то можно в свойствах td, bd, ld, rd указать 0. Это сделано в указании свойств радиоактивной лужицы на карте.
*
CXakep75
31 мар 2008 в 09:28
Последнее свойство добавил, т.к. нам понадобятся и прозрачные объекты, как, например, те же лужицы или провода там всякие :) Тестируем :)
*
CXakep75
31 мар 2008 в 09:30
В конце файла "=EOF=" НЕ УДАЛЯТЬ!!! Так как эта строка указывает движку на то, что файл закончен и читать больше нечего.
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Общие вопросы | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026