Не надо каркать. У большинства юзеров прёт. Пятое колено сожно вычеркнуть из списка есь чо. Ни одна игра не может поддерживаться всеми моделями сразу. По той же причине игры для Siemens S75 не прут на моём CX75, хотя разршение одинаковое. Всё из-за того, что CX75 на платформе SGold, а S75 - NewSGold.
Разбор файла objects.txt. Щас объясню чё к чему. Короче, "ob=n" объявляет объект. Используйте только целые цифры и только по порядку (1, 2, 3..., а не 1, 3, 2), иначе не загрузит. Дальше, "xp=n", "yp=n" отвечает за координаты объекта. Дальше, "td=n"-доступ сверху к объекту, "bd=n"-доступ снизу к объекту, "ld=n"-доступ слева к объекту, "rd=n"-доступ справа к объекту.
Дальше, "im=..." отвечает за главную картинку объекта. "tm=..." отвечает за картинку на объекте, которая должна быть над игроком (в нашем примере это крыша дома). Если таких нет, то просто пишем адрес к главному рисунку объекта. "up=..." отвечает за наличие картинок объекта, которые должны быть над игроком. Ставим "True", если такие есть или "False", если нет. Эта фигня тесно перекликается с предыдущей.
И, наконец, самое интересное: "tr=..." отвечает за "прозрачность" объекта, т.е. если установлено "True", то человечег беспрепятственно проходит через объект, а если "False", то не проходит. Если объект прозрачен, то можно в свойствах td, bd, ld, rd указать 0. Это сделано в указании свойств радиоактивной лужицы на карте.
30 мар 2008 в 21:09