Почему поначалу разработка шла быстро? Во-первых код игры был небольшим и разобраться в нём было легко. Во-вторых у нас с CXakepом была реальная кокуренция, каждый старался побыстрей побаловать публику новой тест-версией
никакой совместной разработки не было и впомине. Вот доделаю буферизацию объектов + оптимизирую меню и выложу тест.
22 сен 2008 в 18:13