...от 16ти до 32х бит глубиной,хранящий значения с плавающей точкой.При отключении Z-буффера (это можно сделать в RivаTunеr),появляются дефекты связанные с перекрытием видимых полигонов невидимыми (Z-аliаsing).В играх с малым набором пересекающихся...
Ссылка на пост
ts 11 июн 2008 в 17:32