"Игрок должен ощущать себя гостем в незнакомом мире, — продолжил мысль Тодд Говард. — Узнаваемые элементы должны встречать вас лишь в самом начале пути, а затем придёт осознание того, что вам неуютно, что вы чужой в этой вселенной". По словам разработчиков, при создании TES IV: Oblivion педалировалось классическое фэнтези, и это негативно сказалось на притягательности и интересности созданного мира. "Skyrim станет своеобразным мостиком между Oblivion и Morrowind", — пообещал г-н Говард.=>>
Ссылка на пост
8 мар 2011 в 17:21