Собрал, кстати, Tournesol. Оказалось легче, чем я думал:) Особенно, когда попались два раза подряд Hell Gate"s Flame (это при том, что шанс получения этого лута составляет всего 5% после поражения монстра=) ). Выглядит не очень как то. Что копье Зодиака разочаровало по виду, что этот меч. А вот Treaty-Blade, который дают Occuria по сюжету выглядит очень круто. Жаль, что он слабый. Лучше бы Tournesol таким сделали. Excalibur хоть хорошо выглядит) Надеюсь, хоть Wyrmhero Blade не разочарует:)
Ишxaн, я такими сейчас пользуюсь: Главный персонаж 1. Ally: Any:Protect 2. Ally: Any: Shell 3. Ally: Any: Haste 4. Ally: Self: Bubble 5. Ally: Self: Bravery 6. Ally: Status = Confuse: Smelling Salts 7. Ally: status = Disease: Vaccine 8. Ally: any: Esuna 9. Self: MP<10%: Charge 10. Foe: flying: Telekinesis 11. Foe: lowest HP: Attack 12. Self: Libra С 1 по 5 гамбиты включены только во время битвы с сильным противником
Ишxaн, третий персонаж: 1. Ally: HP<50%: Curaga 2. Ally: status = KO: Arise 3. Ally: Any: Protect 4. Ally: Any: Shell 5. Ally: Vaan: Haste 6. Ally: Any: Bubble 7. Ally: status = Confuse: Smelling Salts 8. Ally: status = Disease: Vaccine 9. Ally: any = Esuna 10. Self: MP < 10%: Charge 11. Foe: flying: Telekinesis 12. Foe: lowest HP: Attack *3, 4, 6 и 7 гамбиты включены только во время битвы с сильным противником. Если Ваан у тебя не главный в отряде, тогда в 5-ом гамбите поставь другое имя.
Ишxaн, * Если магия Curaga еще не открыта, то любая другая, восстанавливающая НР. * Если магия Arise не открыта, можешь использовать Raise или Phoenix Down. * Если магия Telekinesis еще не открыта, тогда какую нибудь стихийную магию ставь. * Если у тебя еще нет аксессуара Embroidered Tippet, удваивающий EXP, экипируй главного персонажа аксессуаром Thief"s Cuffs, с помощью которого ты сможешь воровать редкие предметы, а шансы на удачную кражу увеличатся и поставь ему гамбит: Foe: HP =100% : Steal. Вроде все сказал)) Спрашивай, если чтото не понятно будет:)
А мне боевка 12-й совсем не приглянулась. Мало места для тактического планирования. Хорошо хоть в 13-й к атб вернулись. А лучше б еще дальше, к пошаговости. Хотя бы как в 10-й.
Gen Fireman, мало места? Это наоборот, в предыдущих частях мало места, когда битвы происходят вобще на отдельном экране. Ни шаг вперед сделать, ни шагу назад. А тут хотя бы побегать можно, врага обойти... И самое главное, нет случайных надоедливых схваток. Такая система боя больше приближена к реальной. Враг тупо не ждет, пока ты соизволишь сделать ход.
!Esper!, в том то и дело, в финалках неотъемлемой частью была система боя, а в 12 если взять других монстров не похожих на тех что были в финалках, то будет игра не чем не связанная с последней фантазией.
11 июн 2009 в 23:36