всё тот же сайт, я не удивлён и это были не моя слова а вырезка из статьи AMD которые и разработали МЛАА, могу пруфлинк дать, а сонибоев я начитался вдоволь, опять небось начнёшь рассказавать про 8 полноценных ядер как некоторые долбануые
SoundStorm, ну лесенка, оно ми понятно, нету же фильтра, что за игра мне скажешь, а то может как на твоём сайте в фотошопе эффекты прилепляют... правда замечу сами признаются, игры то таких всего 3
SoundStorm, ага в топе 10 указанном выше пишут "MLAA (PS3 Only, аналог AA 16x)", в твоей же сыллке на том же сайте пишут "Самым распространённым заблуждением является мнение, что MLAA - это такой аналог MSAA/FSAA"
бесполезней и требовательней до пояаления консолей именно тогда стали использовать зачатки АА, который ревулиционировал и стал требовательней чем МЛАА. ты вообще в курсе что такое сглаживание, его технологию ну например АА в кратце это увелечение разрешения в углах, для тебя что бы понял так скажу, МЛАА же просто фильтр пост обработки замыливающий всю картинку используемый с недавних пор на HD6800 для бонуса, в основном для видео в высоком разрешении и в 3х играх пс3, ничего общего с АА неимеет
5 авг 2012 в 16:20
Если чего не знаешь, то не неси ахинею… Подробнее