Ancient Empires 2 | SEclub.org
Ancient Empires 2
Все новые
SilentKnight, не, модить как ты мы не сможем :pardon:

Ссылка на пост
Всего сообщений: 2321
*
SilentKnight
31 янв 2010 в 14:46
Ancient Empires II RM v2.1
Изменения:
1. Встроенный редактор карт
2. Экспорт карт в файловую систему
3. Исправлена ошибка с невозможностью прохождения сюжетных миссий далее первой
Поскольку модификация довольно масштабная, переименовал ее как Revolution Mod :)
Оф. страница мода: projectd8.narod.ru/index.htm?page=/Programs/Java/AncietEmpiresIIRM.htm
FAQ, в основном по редактору карт: projectd8.narod.ru/index.htm?page=/Programs/Java/AncientEmpiresIIRM/FAQ.htm
JAR:projectd8.narod.ru/Programs/Java/AncientEmpiresIIRM/AncientEmpiresIIRM.jar
*
Acмopиeл
31 янв 2010 в 14:50
SilentKnight, вот это скорость,сейчас буду качать.Выложи пожалуста версу в зипе.
*
SilentKnight
31 янв 2010 в 14:54
Acмopиeл, держи upwap.ru/732304
*
dridafai
31 янв 2010 в 15:10
SilentKnight, ух ты))). Спасибо. Что будет дальше?
*
Acмopиeл
31 янв 2010 в 15:12
SilentKnight,что планируешь дальше делать?Незнаешь количество видов юнитов можно увеличить или больше героев?
*
Acмopиeл
31 янв 2010 в 15:15
Теперь любой человек может сделать мод.Редактор карт радует своей простотой за 3 секунды разобрался что к чему.
31 янв 2010 в 15:18 / Acмopиeл (1)
*
SilentKnight
31 янв 2010 в 15:26
Apkaнap, дальше меня посетила одна интересная мысль по поводу редактора карт, так что возможно, что скоро будет небольшое обновление :)
Acмopиeл, seclub.org/forum/goto/10140631/ - юнитов новых можно добавить, но пока для этого требуется перекомпиляция игры. Если выложу исходники, разберетесь?
Acмopиeл, seclub.org/forum/goto/10140669/ - даже не обязательно мод, можно наделать карт, экспортировать их и выложить отдельно...
*
dridafai
31 янв 2010 в 15:27
SilentKnight, конечно, не разберёмся)))
*
Acмopиeл
31 янв 2010 в 15:36
SilentKnight, хотелось бы но в джава я полный 0.Кстати что такое деобфуцировать?
*
SilentKnight
31 янв 2010 в 15:50
Acмopиeл, обфускация - это когда хитрые и вредные программы-обфускаторы (например ProGuard) заменяют в программе имена всех классов, переменных и функций на короткие и бессмысленные (обычно a, b, c и т.д.). В итогде декомпилировать программу можно легко, а разобраться в ней - не очень.
Деобфускация - это когда вот эти короткие и бессмысленные имена заменяются на что-то более осмысленное и уникальное в пределах программы. Дальше уже можно разбираться в коде, и попутно вручную все переименовывать для еще большей ясности. Вот примерно так я и добывал исходники для своего мода :)
*
ExploZeR
31 янв 2010 в 16:13
SilentKnight, не, модить как ты мы не сможем :pardon:
*
SilentKnight
31 янв 2010 в 16:17
ExploZeR, но по крайней мере так проще, чем через ассемблер ;) ИМХО
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Игры Java | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026