Dr.Zoid,
seclub.org/forum/goto/8819889/ - поверхность любого 3д-обьекта можно упрощенно составить из мноугольников (полигонов). Каждый многоугольник - из треугольников (обычно так делают для простоты, но необязательно). Задав координаты вершин треугольников (три точки), можно однозначно описать трехмерную поверхность и положение обьекта в пространстве. Это называется 3д-моделирование. Чтоб обьект выглядел цветным, по поверхности модели растягивается цветная картинка (текстура), обьекту придаются дополнительные свойства (способность отражать/поглощать свет). Размещаются в игровом мире источники света (точечные и не очень, разного цвета). Собственно, таким образом описывается весь 3д-мир в игре.
Ссылка на пост
5 сен 2009 в 08:26