После создания модели персонажа делается его ""скелет"" по которому делают его движения ну или используют технологию ""захват движения"" всё это тестируется и накладуются текстуры с высоким разрешением. Теперь всё это совмещают (помещяют модели персонажей в 3д мир). Также если в игре графика плоха то используют графические фильтры которые сглажуют углы и тому подобное , так картинка становится лучше. Остальное вспомню допишу. А на счет архитектуры пс2 это как бы то что может сама консоль :strela:
Ссылка на пост
5 сен 2009 в 08:26