Архив. Об FRPG Ancient Domains of Mystery | SEclub.org
Архив. Об FRPG Ancient Domains of Mystery
Все новые
Тема закрыта для обсуждения.
KoSha Craft, что используется для лечения? Есть ли магические способы получения пищи? Какой? Кто может это сделать? Насколько сильна магия магов? Стабильна ли она? Насколько? В чем выражается? Если сделать подкоп, можно ли преодолеть купол без проблем?

Ссылка на пост
Всего сообщений: 215
*
KoSha Craft
ts 3 янв 2011 в 22:54
Архив. Об FRPG Ancient Domains of Mystery
Тема обсуждения :strela: Архив. FRPG "Ancient Domains of Mystery"
Здесь задаем вопросы и обсуждаем процесс игры.
3 янв 2011 в 23:07 / Millie (1)
*
Millie
3 янв 2011 в 23:08
KoSha Craft, пока жду согласования с Sores"ом, чтобы нормальную партию замутить :)
*
KoSha Craft
ts 3 янв 2011 в 23:11
Millie, ясно, буду ждать результатов. Пока два места свободно :)
*
KoSha Craft
ts 3 янв 2011 в 23:18
Теперь о создании персонажей. Игроку надо указать всего пару пунктов:
1. Раса.
2. Класс.
3. Пол.
4. Возраст (хотя вовсе не обязательно).
5.1. Для воина: предпочтительный вид оружия.
5.2. Для мага: предпочтительную школу магии (их шесть: огонь, холод, воздух, земля, тьма, свет).
6. Крайне минимизированный инвентарь (так как пройти через защитный купол хаоса будет сложно).
Биография не нужна.
Жду анкеты в приват :)
*
GRIFON777
3 янв 2011 в 23:23
KoSha Craft, какие виды оружия?
3 янв 2011 в 23:24 / GRIFON777 (1)
*
KoSha Craft
ts 3 янв 2011 в 23:41
ГPИФOH777, по возрастанию: кинжалы, мечи, палаши, дубины, топоры, молоты, копья, далее проща, луки, арбалеты.. Да мало ли видов... :-) Тут на что фантазия способна (вот только нового чур не придумывать))) )
*
GRIFON777
4 янв 2011 в 00:18
KoSha Craft, что используется для лечения? Есть ли магические способы получения пищи? Какой? Кто может это сделать? Насколько сильна магия магов? Стабильна ли она? Насколько? В чем выражается? Если сделать подкоп, можно ли преодолеть купол без проблем?
*
KoSha Craft
ts 4 янв 2011 в 04:57
ГPИФOH777, для лечения используются травы, эликсиры, свитки и книги с заклинаниями, или целитель может знать их на память. Пищу можно получить в магазине, либо прочитав заклинание с благословенного свитка/книги приготовления пищи. Это может сделать любой, кто умеет читать. Магия на порядок сильнее физического оружия, но никто еще не проверял, как она действует под куполом (?) хаоса и стабильна ли она там. Для сотворения заклинания нужно уметь магический потенциал и знать заклинание, либо прочитать его из свитка/книги. О подкопе. Во-первых, там скалы - скорее нужен динамит, а не лопата. А, во-вторых, никто не говорил, что это 100% купол. Может быть и сфера. Я на все ответил? :)
*
G Allori
4 янв 2011 в 10:50
KoSha Craft, Модуль длинный?
*
Sores
4 янв 2011 в 11:23
Да-да, тоже как раз хотел спросить... А то не хочется увидеть очередной бесконечный модуль. АДОМ, помнится, затягивался на очень долгое время. Если, конечно, ты не падал с лестницы насмерть или на тебя не падала каменная плита, или еще что-нибудь...
*
KoSha Craft
ts 4 янв 2011 в 11:30
Sores, ну.. Я планировал довести его на хеппи энда :) Хотя, зная адом, думаю все просто умрут ))) Штука :) По хорошему, так только игра длинная, а сюжет-то короткий. :)
*
G Allori
4 янв 2011 в 11:33
Игра длинная - сюжет короткий. Опять растекаясь мысию по древу? Сколько игрокам [в среднем] ходов на прохождение понадобится?
Скачать тему
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
FRPG и Викторины | Флейм | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2025