Пeжoпeль ™, Путаешь коридорность с линейностью. В олд шутерах был намёк на пространство - большие холлы, и тп. Не было физики? Да ладно? Может немного сюрреалистичная, но когда противники разлетались на кусочки или оставляли пятна крови, это выглядело более "шутерово". А это "мелкое" дополнение изрядно портит игру. Современные разработчики замахнулись на реалистичность, а для шутеров это не есть хорошо. Гораздо лучше шутер выходит, когда патроны, броня и тп разбросаны по уровню (хоть и не пойми откуда взялись)
Ссылка на пост
5 апр 2011 в 13:35