Андрей Прохоров, один из основателей и глава студии 4A Games, прокомментировал высказывания Джейсона Рубина, последнего президента THQ, об ужасных условиях работы в студии отметив, что Джейсон был единственным президентом THQ, который посетил офис студии в Киеве.
"Он приехал к нам на второй неделе после принятия поста президента THQ. У него было всего пару месяцев, чтобы исправить проблемы THQ, увы, у него это так и не получилось."
"Факт в том, что мы работаем в намного более плохих условиях, нежели другие игровые студии за пределами Украины. Я думаю никто не станет отрицать, что работать в Америке или Европейских студиях намного комфортнее, нежели в Украине, да и к тому же, им платят намного больше."
"В этом это понятно: чем более развита страна - тем меньше риска для издателей. Но мы не относимся к этому совсем уж драматически: в конце концов хорошие условия работы надо заслужить и мы стремимся к этому!"
Андрей Прохоров, поблагодарив Джейсона за то, что он вступился за студию, попросил его не винить Deep Silver, потому что издатель помогал студии решать многие проблемы, потратив на их решение "всего" два месяца.
"Джейсон, пожалуйста, не вини Deep Silver из-за отсутствия нашего логотипа на официальном сайте игры! Как и мы, они оказались в сложной ситуации и мы, собственно с Deep Silver, решили множество проблем в эти два месяца. Я не виню их в отсутствии нашего логотипа на сайте игры, они очень стараются и помогают нам. В конце концов важно что мы разработали эту игру, а не то, что логотип нашей студии будет красоваться на сайте игры."
Комментируя ситуацию вокруг многопользовательской составляющей игры, Андрей заявил, что лучше бы мультиплеер был вырезан с самого начала разработки "и мы бы не тратили столько времени и сил впустую, сосредоточив свое внимание на одиночной кампании, сделав её еще лучше!". Однако он отметил, что команда хотела сделать этот режим.
Джейсон Рубин, последний президент THQ, заявил что разработчики Metro Last Light работают в "ужасных условиях".
По словам Рубина, бюджет Last Light "был меньше, чем некоторые из конкурентов тратят на одни только кат-сцены. Бюджет Метро составлял примерно 10% от бюджетов главных конкурентов в жанре".
"Несмотря на все это, игру хвалили на сюжет и атмосферу. Проект создается на втором поколении собственного движка студии, который смог соревноваться с пронумерованными движками конкурентов с большим штатом инженеров занимающимся созданием движка, нежели в 4А работающих над всем проектом."
Джейсон утверждает, что офис 4А мог бы вместиться в тренажерный зал какой-нибудь ЕА LA, а сами сотрудники сидят на раскладных стульях со свадебной церемонии.
Помимо этого, 4А столкнулись с более ужасными проблемами, которые никто и представить себе не может в развитых странах: однажды в офисе на несколько дней было отключено электричество; зимой не работало отопление и работником приходилось работать в зимней одежде в офисе; коррумпированные чиновники могли просто забрать жизненно важное оборудование. Вы не поверите, но однажды у одного из работников просто изъяли квартиру.
"Несмотря на бюджет и огромные проблемы, с которыми столкнулась студия, только благодаря таланту разработчиков мы видим, что у них получилось. Last Light смог конкурировать с главными представителями жанра на равных!"
"Если студия получит нормальный бюджет, нормальные условия, не потратили бы год впустую на наработки многопользовательской составляющей игры из-за нерациональных требований прошлых руководителей THQ, которые хотели чтобы в Last Light был и мультиплеер и кооператив, но при этом в те же сроки и с тем же бюджетом, и без проблем THQ и перехода за пару месяцев до релиза к новому издателю - чтобы могла сделать 4A Games ?"
Рубин не стеснялся в выражениях, заявляю что требования THQ были "безумными", но, помимо этого, он уже поругал и нового издателя игры - Deep Silver, заявив, что они даже не добавили логотип 4А на официальный сайт Metro Last Light.
Удивительно, но представитель Deep Silver согласился и сказал, что "четыре месяца - маленький срок, чтобы узнать все подробности", однако добавил остринки сказав, что "THQ этого не делали годами".
"4A Games просто удивительная студия. Все в Deep Silver знают об этом! И теперь, когда разработка Metro закончена и разработчики не так заняты, мы можем поговорить с ними об этом."
Вот так,мультиплеер будет но потом в дополнении не потому что кто то такого то не уважает,эгоисты вы наши.Продолжайте воровать игры,продолжения или еще какого хорошего проэкта вы таким макаром точно не дождетесь.
Безмерно спойлерить нежелательно,такие посты будут просто удаляться.
Перед самым выходом Метро 2033: Луч надежды съёмочная группа "Игромании.ру" отправилась в Киев, в гости к студии 4A Games, чтобы пообщаться с разработчиками и своими глазами посмотреть, как создавалась игра.
В кадре: автор сценария Дмитрий Глуховский рассказывает о сюжете, а руководитель студии Андрей Прохоров делится подробностями, как дорабатывался stealth-режим, как изменилась система улучшения оружия и тонкостях работы с рейтинговой организацией ESRB
16 мая 2013 в 15:47