Basic для мобильного | SEclub.org
Basic для мобильного
Все новые
CvETиK, это просто :) вот пример перемещения спрайта
5 X%=0:Y%=0
10 GELLOAD "a","file:///C:/other/a.png"
20 SPRITEGEL "a","a"
30 SPRITEMOVE "a",X%,Y%
40 IF LEFT(0) THEN X%=X%-1:SLEEP 10
50 IF RIGHT(0) THEN X%=X%+1:SLEEP 10
60 IF UP(0) THEN Y%=Y%-1:SLEEP 10
70 IF DOWN(0) THEN Y%=Y%+1:SLEEP 10
80 GOTO 30
Научить танк стрелять тоже не трудно, достаточно загрузить спрайт рядом с дулом танка и перемещать его вперед. Кстати, это все в учебнике есть. :)

Ссылка на пост
Всего сообщений: 3071
*
Namingway
27 июл 2010 в 00:25
CvETиK, :chit: :strela: annimon.wen.ru/java/MobileBASIC.jar
27 июл 2010 в 00:25 / Namingway (1)
*
CvETiK
27 июл 2010 в 01:01
Namingway, да читала я его уже:) "Привет, мир" уже сделала! Пыталась написать игру танк2, как в примере, но там че-то не правильно:( Щас пытаясь сама че-то сделать. Нарисовала двух человечков, загрузила как гели, сделала из них спрайты... Хочу научить их двигаться и стрелять, а как это сделать,- не знаю:( Может, ты поможешь?
*
Namingway
27 июл 2010 в 01:38
CvETиK, это просто :) вот пример перемещения спрайта
5 X%=0:Y%=0
10 GELLOAD "a","file:///C:/other/a.png"
20 SPRITEGEL "a","a"
30 SPRITEMOVE "a",X%,Y%
40 IF LEFT(0) THEN X%=X%-1:SLEEP 10
50 IF RIGHT(0) THEN X%=X%+1:SLEEP 10
60 IF UP(0) THEN Y%=Y%-1:SLEEP 10
70 IF DOWN(0) THEN Y%=Y%+1:SLEEP 10
80 GOTO 30
Научить танк стрелять тоже не трудно, достаточно загрузить спрайт рядом с дулом танка и перемещать его вперед. Кстати, это все в учебнике есть. :)
27 июл 2010 в 01:39 / Namingway (1)
*
KronOO7
27 июл 2010 в 03:50
У меня такой вопрос: можно ли убрать данные с экрана (fillrect,drawstring), которые сделаны с двойной буферизацией (во избежании моргания), но не очищая экран CLS, дабы не стереть предыдущие данные?
*
eLVEmAN
27 июл 2010 в 04:04
KronOO7, можно.поставь цвет фона,и повтори данные (fr,ds).
*
cHeRsAnYa1
27 июл 2010 в 04:24
KronOO7, если фон не одноцветный то, скорее всего, нельзя.
*
Pavlus
27 июл 2010 в 04:39
pAvKa1993, бейсик не объектно ориентированный язык, хоть можно сделать шаблон и и последовательный список команд.
*
Baпигop
27 июл 2010 в 09:24
Я щас пишу драки на мв, прописал героя, как прописать чтоб cpu нормально думал, а то как обезьяна себя ведёт. Как хоть-какой нить интелект сделать?
*
FigHteR
27 июл 2010 в 09:32
Baпигop, подумай :) если враг близко то или защита или нападение или отход. Это все рандомно :) если враг в защите то или нападение или отход :) и тд :)
*
pAvKa1993
27 июл 2010 в 14:50
KronOO7, понятия не имею ни про какую двойную буферецазию,но можно перед рисованием линии/прямоугоника выполнить команду gelgrab, для того чтоб убрать прямоугольник надо будит отрисовать гел,полученный с помощью gelgrab
*
FigHteR
27 июл 2010 в 20:39
KronOO7, обьясни свою буферизацию.
*
maXinator
27 июл 2010 в 21:00
Привет. Подскажите, как организовать настройки? Которые будут сохраняться даже при выходе из приложения. П.с. За мануалами не посылать! П.с.2. Дайте сайт мб-тим. Спасибо
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Приложения Java | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026