Начнем, затенение в реальном времени, затуманивание, Polybump 2, Terrain 2.5D и карты преград, Normal Maps и Parallax Occlusion Maps, Real Time Ambient Maps, Подповерхностное рассеивание, Light Beams Shafts этот список можно еще долго продолжать. Да и CryEngine 2 - один из немногих движков, который использует преимущества 64-битной винды. А ты говоришь дым
Так что "не зная броду, не суйся в воду"
Начнем, затенение в реальном времени, затуманивание, Polybump 2, Terrain 2.5D и карты преград, Normal Maps и Parallax Occlusion Maps, Real Time Ambient Maps, Подповерхностное рассеивание, Light Beams Shafts этот список можно еще долго продолжать. Да и CryEngine 2 - один из немногих движков, который использует преимущества 64-битной винды. А ты говоришь дым
Так что "не зная броду, не суйся в воду"
12 ноя 2008 в 16:19