Попробую быть кэпом - очень часто в популярных играх, созданных не для киберспорта применяется "сетевое сглаживание". То есть если на моем экране противник еще есть, но на самом деле он уже забежал за угол, я все равно смогу его убить, тот умрет уже за углом с кучей матов в сторону разработчиков. Пример тому - Ворфейс.
У меня на модеме воскресным вечерком когда все вконтактике сидят пинг 500, пол секунды, обычное дело, и играется вполне комфортно со статистикой убийства/смерти 30/10. В cs же такое невозможно, с пингом больше 250 там нечего делать.
И о консолях сдесь не надо язвить.
Ссылка на пост
8 дек 2012 в 18:08