Сюжет и игровой мир. Здесь самый здравый подход - отделить "беллетристику" от "схем". Поясню. Издателю - да и вашим сотрудникам - отнюдь не помешает почувствовать вкус игрового мира, а потому красивые тексты о сюжете в ДД нелишни. Но еще важнее продемонстрировать, как связаны между собой миссии, персонажи, карты, на что влияет выбор игрока.
Ссылка на пост
ts 30 окт 2007 в 09:20