Архив. Oб игрe AD&D 2.0: Blood red trance
Тема закрыта для обсуждения.
Maksim, естественно, это по большей части применимо к боевой ситуации. Просто каждый совершает действие, мастер объясняет эффект, затем ходит следующий игрок. Просто действия игрока, чей ход первый, обычно искажают обстановку для других. Да и мало ли, опасно будет, например, стрелять по противнику, если коллега по партии решил атаковать его в ближнем бою. Конечно, здесь действия занимают считанные секунды, но этого может быть вполне достаточно
Ссылка на пост
16 дек 2007 в 12:13