Димka_87, а какая связь между асей и 3D-графикой? Расход heap - это уже вообще от SE никак не зависит, это зависит от разработчиков конкретных приложений, а SE могут только увеличить его объем. Что, кстати, и произошло, причем увеличили его, скажем так, неслабо.
PunkeRr!!!, Big GreG, GL-gluk, вот дословная цитата: "On Sony Ericsson Java Platforms JP-3 to JP-7, Mascot Capsule V4 was used to implement JSR- 184. On JP-8 and higher, JSR-184 is based on a hardware accelerated Nvidia (fomerly Hybrid) implementation." Полностью аппаратная обработка чипом Nvidia, в отличие от предыдущих платформ, на которых обработка происходила программно тем же движком, который до сих пор обрабатывает запросы игр для MascotCapsule V3.
Ссылка на пост
16 мая 2009 в 23:53