Malcolm, в смысле начинается в каком телефоне 6 колена они есть?? вот мой к850 доже асю с большим количесвом анимационных смайлов не тянет, тогда как может идти речь о мощьных играх? се нужно более лучше сделать расход хипа это программно и железо по мощнее ставить. и наконец прекратить ждать пока нокия что то подцепит что бы игры начили выходить, а самай что то делать. вспомним про легиндарные игры рыб начиная если не ошибаюсь с 2005 года и ведь именно в этот момент был необычайно высокий подъем се! а сейчас они не чего не делают грызуться кто какие ошибки сделал и почему они сейчас лапу сосут, ладно это уже вопрос в другой теме))
Big GreG, возможность была еще года три тому назад если не ошибаюсь и еще не больше когда еще в900 вышел! Но дело в том что кроме этого телефона его так и не где нету! На сколько мне известно.
Димka_87, а какая связь между асей и 3D-графикой? Расход heap - это уже вообще от SE никак не зависит, это зависит от разработчиков конкретных приложений, а SE могут только увеличить его объем. Что, кстати, и произошло, причем увеличили его, скажем так, неслабо. PunkeRr!!!, Big GreG, GL-gluk, вот дословная цитата: "On Sony Ericsson Java Platforms JP-3 to JP-7, Mascot Capsule V4 was used to implement JSR- 184. On JP-8 and higher, JSR-184 is based on a hardware accelerated Nvidia (fomerly Hybrid) implementation." Полностью аппаратная обработка чипом Nvidia, в отличие от предыдущих платформ, на которых обработка происходила программно тем же движком, который до сих пор обрабатывает запросы игр для MascotCapsule V3.
16 мая 2009 в 23:53